3Dと次世代メディア(テレビ、インターネット、携帯、ロボット)のポータルサイト

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■2006年3月7日開催
各種技術セッション
●リッチメディアプロジェクトセッション1
 『"東京バーチャルお散歩マップ"3次元地図でホテル予約
●ビジネス・マーケティングセッション
 「Webリッチメディアマーケティングの可能性」
●リッチメディアプロジェクトセッション2
 「下北沢再開発計画を衛星画像で公開:"Save the 下北沢"の活動」
●テクニカルセッション
 2006年のコンテンツはどうなる?
 エヌテクノロジー、高画質Web3D、ついにα版を発表
■2005年9月21日開催
アメリカ最大のCGイベント・シーグラフ2005最新技術レポート&いまからでも間に合う!コンテンツ知的財産
8月に米ロサンゼルスで開催されたシーグラフ2005の取材レポートをメインに最新の業界動向・コンテンツビジネスをお伝えしました(フォーラムメンバーがコーディネーターとなって公平な立場を守って、メーカの方から「ここでしか聞けない」ネタを掘り下げてお聞きするトークショー形式を行いました。
■2005年2月3日開催
「リッチコンテンツの成功の秘訣&最新・携帯コンテンツビジネスモデル」
今年最初のセミナーは前回よりさらにビッグなゲストをお招きしました。
◆3Dリッチコンテンツといえばこの会社なくして語れません(株)ヤッパ様
◆昨年ジャスダック市場に上場した、エキサイト(株)様
◆昨年末に画期的な携帯コンテンツを発表された(株)サミーネットワークス様
■2004年11月16日開催
「次世代Webコンテンツの活用方法〜いまからでも間に合う携帯ビジネス」
「広告・広報担当者の方、3Dコンテンツは作るのが面倒とお考えでは?また、Flashコンテンツの表現の限界とリニューアル経費に苦労していませんか?そして顧客の製品に対する嗜好調査に手間取っていませんか?3Dの2次利用が容易であり、結果的には安価で迅速な更新ができ、一般家庭に高速回線がほとんど普及した今こそチャンス。本格的な3Dコンテンツを利用したビジネス展開は今年からスタートさせるのがベストです。」そんな、セミナー内容を開かさせていただきました。
■2002年4月24日開催
Web3D Character Creation Seminar
本セミナーで特筆すべき点は、各社それぞれの製品や技術のプレゼンテーションは、同時に3社の製品や技術を組み合わせて使用したWeb3Dキャラクター制作方法の提案であったこと。その制作フローが明確に確立されていないWeb3D制作の中で、特にキャラクター系コンテンツは音声データやモーションデータが必ず必要とされるなど、その制作フローは複雑に、ボリュームは大きくなってしまいます。ただ技術を紹介するだけでなく、「このように作るんですよ。」という提案がなされたことで、クリエーターの方々にはよりわかりやすく現実的なプレゼンテーションとなったことでした。
■2002年3月20日開催
第2回Webリッチメディアフォーラム
デジタルハリウッド大阪校において、WRF主催の『第2回Webリッチメディアフォーラム』が開催されました。今回は7種類のWeb3Dテクノロジーのベンダー様、代理店様などからプレゼンテーションを行っていただきましたが、7種類もの技術が一同に会すのはおそらく国内初の試みであったと思います。特にエンターテイメント系技術から、CAD系技術まで幅広い技術が揃い、一日にしてWeb3Dのすべてを把握できる充実したセミナーとなりました。
■2001年12月5日開催
第1回Webリッチメディアフォーラム
渋谷QFRONT 6F (デジタルハリウッド渋谷校)にて「第1回Webリッチメディア・フォーラム」が開催されました。
Web3D/リッチメディアにフォーカスした「研究会」ということで、収容可能人数70名を上回る事前申込みをいただき、当日も立ち見が出るほどの盛況となりました。リラックスした雰囲気の中、非常に活発な意見交換がなされ、アンケートの結果をみても参加者の皆さんにとって有意義なフォーラムとなったようでした。
■2001年10月26日開催
Web3Dカンファレンス
去る10月26日、ビジュアリゼーションカンファレンスと併設で第一回目のWeb3Dカンファレンスが晴海タイム24ビルにて開催されました。ビジュアリゼーションカンファレンスは今年で7回目を数えますが、Web3Dカンファレンスが併設されたことで全体の参加者が昨年の4倍となり、会場で補助椅子を出すほどの来客数となりました。Web3Dがどれだけ注目されているのか、この結果からもうかがうことが出来ました。
WRF 次世代メディアアワード2006開催決定
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