Web3Dコンテンツの製作工程を以下に示す。通常の3DCG制作にインタラクティブな動作をさせるためのプログラミング(オーサリング)作業と、インターネットで公開するWebデザインの3つの作業になる。(以下の図、参照)

開発ツールが無償と有償ものあるのが特徴である。無償のメーカは図4のような仕組みを用い、掲載する企業へのライセンス料を徴収する。これが日本の企業のビジネスのスタイルに合わないため、Web3Dコンテンツの発展の妨げになっていた部分が大きいと考える。(以下の図、参照)

2005年中旬より、このライセンス料を支払うビジネスモデルを提示するソフト企業が減り始め、障害が軽減していることもあり、ビジネスチャンスが到来していると期待できる。
では、いったい製作にはどれだけの費用と人材が必要なのでしょう?
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