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リッチメディア基礎知識
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リッチコンテンツを用いたビジネスモデルは?

1.3D表現のメリットは?
◆本来、我々は3Dで物体を捕らえ、認知している。
 →2Dより深いコミュニケーションの表現になる
•◆立体でのアニメを生かしたECビジネス
 →家電販売・機械製造・建築プレゼンなどでの商業的効果
◆立体での視点移動よる解りやすさ
 →言語の壁を越えて説明・教育分野での高い効率が期待できる。
◆データベースにリンクし、マーケテイングツールとして。

2.こんな使い方でビジネスが
◆商品を触って遊んで買えるネットショッピング
◆動きのあるカタログ・説明書の変わりに使う
◆海外での機器製造などの組み立てマニュアル
◆科学・数学・スポーツの教材や学会のツール
◆自分で組み合わせを選べるビルド・トゥ・オーダーでの製品開発・購入
◆日本が世界に誇るキャラクタービジネスを世界にネットで配信
 発信できる。
 →CGキャラクターによる、サイト案内役の役目として。
 →スポーツ、ダンス、格闘技な体を動かす教習サイト
 →キャラクターが出てくる教育コンテンツ
 →インタラクティブな連続ドラマやCMコンテンツ
 →衣類、アクセサリ、インテリア、キッチン、車など、実際に人体があるほうが解り易い販売ツール
 →TVに出演しているバーチャルアイドル、ゲームキャラのWeb上での連動企画
◆プレイステーション2などの3Dゲーム機のデモに

3.こんな業種に
◆色のバリーエーションや、オプションが多い商品、操作が複雑な商品
 →自動車・バイク、家電、家具
◆2次元の図では広さや便利さを理解できない
 →建築、インテリア、地形、医学
◆文字だけでは興味をそそらない、理解しにくい
 →教育、各種マニュアルの分野
◆とにかく見た人をビックリ、ワクワクされる
 →広告、エンターテインメント分野

4.XMLとRSSを使った応用
図5のように表示ソフトが企業間で統一できると、3Dデータの相互利用が可能になり、新しいビジネスチャンスが生まれる可能性もある。

ビジネスとして具体的なコンテンツはどんなものがあったのでしょうか?
★さらにもっと詳しく知りたい方は、こちら
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