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実績紹介
■WRF主催セミナー
第1回Webリッチメディアフォーラム(2001年12月15日開催)
第2回Webリッチメディアフォーラム(2002年3月20日開催)
第3回Webリッチメディアフォーラム(2004年11月16日開催)
第4回Webリッチメディアフォーラム(2005年2月3日開催)
第5回Webリッチメディアフォーラム(2005年9月21日開催)
第6回Webリッチメディアフォーラム(2006年3月7日開催)
詳しくは、こちらから。

■外部のセミナーでの講演
1. 2000年12月:デジタルスケープ主催(大阪市デジタルエイトビル)
講演「実際にはこうやって作る!Web3D製作ワークショップ」
2. 2001年10月:可視化情報学会Web3Dカンファレンス
3. 2002年3月:幕張メッセ Macworld Expo / Tokyo 2002(セミナー)
講演「DirectorとShade による Web 3D 制作 」
4. 2002年4月:Web3D Charactor Creation Seminar
5. 2002年5月:映画テレビ技術・Digital Production 2002(晴海)
講演「Web 3D セッション」
6. 2002年5月:Web 3D Character Creation Semina(カナダ大使館)
講演「Web 3D アニメーションの現状と今後」
7. 2002年7月:(社)日本印刷技術協会 「Web3D,そしてリッチメディアへ」
8. 2002年7月:長野県コンピュータグラフィックス研究会 
講演「ブロードバンド時代のWeb上で3D CGを使ったリッチメディアコンテンツ事例」
9. 2002年10月WPC EXPO 2002/WPCフォーラム2002(晴海)
講演「Webコンテンツビジネス成功のキーワード、Web3Dのすべて」
10. 2003年6月:産業バーチャルリアリティ展(専門セミナー)
講演「ブロードバンド時代におけるインターネット3DコンテンツWeb3Dの歴史と未来」
11. 2003年11月:社団法人 Web広告研究会(セミナー講演)
12. 2005年6月:産業バーチャルリアリティ展(専門セミナー)
講演「リッチコンテンツの成功の秘訣&最新・携帯コンテンツビジネスモデル」
13. 2005年11月:社団法人 Web広告研究会(セミナー講演)

■刊行物
1. 2001年9月:Web3D自由自在(ラピュータ)
2. 2004年4月:デジタルコンテンツ制作入門(共著)(オーム社)
3.2006年2月:3次元映像ハンドブック(共著)(朝倉書店)

■実績紹介2(ビジネス実績)
Webリッチメディアフォーラムをきっかけに実際にビジネスが成功した事例をご紹介します。
1.「フォトンの音楽ゲーム「リズムフォレスト」がGoogle Earthと連携
このビジネスは、2005年2月3日のセミナー懇親会から生まれたビジネスです。

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